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主题:游戏业扶持政策明年或密集出台
12月26日-28日,2013年度中国游戏产业年会在武汉举行。据统计,2013年中国游戏市场实际销售收入将达831.7亿元,较2012年增长38%。不过,中国游戏产业在快速发展过程中也积累和暴露了诸多问题。
国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在会上表示,面对快速发展的网络游戏市场,总局将陆续推出各项政策措施,积极调整改进管理方式,研究制定包括移动游戏在内的网络游戏审批管理办法;研究实施网络游戏分类管理,实施国产网络游戏属地管理试点工作;在确保网络游戏内容质量的前提下,切实缩短游戏审批办理时限等。
产业规模超800亿元
2013年,中国游戏产业继续保持快速增长,整个游戏市场出现端游、页游、移动游戏等多形态共同繁荣局面。
《2013年中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国游戏市场实际销售收入将达831.7亿元,较2012年增长38%。游戏产业发展呈现四个特点:客户端游戏营收稳中有升,实际销售收入536.6亿元,同比增长18.9%;网页游戏营收增长强劲,实际销售收入127.7亿元,同比增长57.4%;移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%,成为网络游戏市场增长的新亮点;走出去步伐持续加快,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入18.2亿美元,同比增长219.3%。同时,2013年整体用户规模持续扩大,达4.9亿人,同比增长20.6%,游戏越来越成为人们娱乐生活中不可或缺的组成部分。
尤其值得关注的是,2013年中国移动游戏市场投融资活动极度活跃,带动了整个游戏产业的投资与创业积极性继续得到高速释放。
2013年8月,国务院印发的《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》明确提出,要大力发展数字出版、互动新媒体、移动多媒体等新兴文化产业。2013年11月,十八届三中全会进一步强调文化强国建设,提出着力推进文化体制机制创新,建立健全现代文化市场体系。这为文化与科技相融合的游戏产业健康繁荣发展指明了方向,奠定了基础。
不过,中国游戏产业在快速发展过程中也积累和暴露了诸多问题。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山直言,当前中国游戏行业依然存在内容质量不高、精品力作缺乏,模仿抄袭严重、市场秩序失范,片面追求经济效益、忽视社会责任等问题,甚至有愈演愈烈趋势。他指出,内容质量精良、市场繁荣有序、社会效益良好的健康繁荣发展才是应该共同追求的终极目标,也是产业可持续发展的重要基础。
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