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主题:杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境
对于世界游戏产业来说,这是一个持续胜利的一年,纽动物园发布的一份报告显示,全球游戏产业的收入将达到10亿美元左右,
针对电子竞技环境和未来发展等诸多话题,我们采访了天进娱乐董事长杨浩,听取了人们对WCG等国内大型电子竞技项目高级主管的看法,并就电子竞技领域的现状和未来进行了探讨。
电子游戏产业是一个新兴产业。
作为银川体育的领军企业,我参加了盛大的私有化,现在我加入了游戏上市公司,成为了掌门人,你对游戏产业在平台转换过程中的理解是什么?
杨薇电子游戏是从电子信息产业发展而来的一种新型文化产业,是电子信息产业蓬勃发展的缩影,自20世纪以来,全球电子游戏市场经过多年的发展,已达到10亿美元的规模,技术手段和平台的加速发展使其规模扩大了10亿美元。预计今年市场将攀升至十亿美元以上。
在游戏飞速发展的背后,其实是人们精神文明需求的体现,也是社会对游戏创意的突破和亲和力的认可,因此我们看到,近几年全球游戏收入排名靠前的是发达国家,如美国、日本、德国和英国作为文化消费升级的主要国家。近年来,游戏产业也蓬勃发展,市场规模和美国从未起起落落。
与传统的文化产业相比,传统文化的发展速度比传统文化快,因为破碎化实例化和动员韩国文化产出的特点,每个人都认识到韩国是韩国的戏剧韩国电影,事实上,韩国视频游戏的输出是近年来电影和电视的四倍,而去年的票房又达到了10亿,而前一个游戏产业则是未来的四倍,显示了游戏的受众状况文化产业
国内游戏产业应向何处发展?
杨薇目前世界上的互联网用户已经达到10亿,世界各地有超过百万的互联网用户,其中游戏用户占了大量游戏人口的支持,自此,游戏成为了一个腾飞点,并且在过去的两三年里完成了超过美国的10亿增长。据估计,要成为世界上最大的游戏市场,游戏市场的收入将达到10亿元左右,用户规模将达到100万左右。
在这一过程中,游戏行业也已经实现了几个翻新,第一游戏公司已经进入了资本市场,目前至少有一些游戏公司在股票上列出,而香港股票腾讯的游戏收入已经在世界上排名第六,甚至在暴雪eaNintendo和其他海外游戏的情况下,两者在收入方面并不差,其次是游戏人才的井喷不止是游戏,并且相关的实践者第三是在爆发了早期的行动之后的动员加速已经形成了随着移动游戏的变化而变化的趋势
你认为当前游戏市场的困境是什么?
杨薇由于市场的迅速扩张,整个游戏行业进入了混合生态,几十年来一直阻碍游戏发展的盗版问题,还通过窃取知识产权、抄袭核心游戏、改变皮肤侵权等手段,在短期内实现了游戏市场的分红。一种以行业为导向的诱使用户上瘾和赌博的趋势,如扑克牌,吸引用户参与赌博,这是包括天进娱乐在内的监管机构和游戏制造商考虑并努力解决的问题。
此外,我们很容易发现,今年第二季游戏市场的增长速度明显放缓,一方面游戏行业的人口红利已见高峰,另一方面,政策调整所引起的变化,就政策而言,更严格监管的效果,会令游戏发展得较慢。而在未来更精细的方向上,行业竞争将更加集中在过去,每个人都蜂拥进入这个行业,而过度繁荣所造成的不均衡正在加剧,游戏行业已经开始夸大从人口红利的爆炸性增长到驱除不良货币的新常态,而从周期或监管的角度来看,这种变化是正常的。
体育可以引导游戏产业的良性发展。
Q当前市场状况的关键在哪里?
杨薇本人认为,e体育是通向全球电子竞技市场的一条可行之路,增长速度超过全球e体育收入近百万,中美两国共贡献了100万元,虽然e体育仍然是一个小规模的领域,与游戏的整体收入相比,电子竞技用户的数量去年是不可低估的。全球参加电子竞技的人数为百万,其中我们的市场贡献了一半以上,达到了百万。
近年来,市场和观众的聚集为体育人才在全球提供了一个温床,越来越多商业化程度较高的商业体育俱乐部开始将电子游戏比赛视为一种竞技元素的锻炼,nba费城人收购了两支e运动队,火箭队今年成立了e体育部,英超曼城。球队也成为第一个进入e体育产业的英超俱乐部,类似于足球联赛、篮球协会和美国职业棒球大联盟,e体育联赛也开始腾飞。
观看电玩比赛已逐渐成为一项大众娱乐活动,去年LPL全年观看人数超过10亿,达到高峰,今年一天就冲到了百万,今年鸟巢的全球总决赛冠军,全世界有超过百万的独立观众观看了这场比赛,远远超过了今年观看NBA总决赛的球员人数。全球体育赛事总奖金已超过百万美元,TI将在上海举办,这是第一次在亚洲举办这项活动。
E体育逐渐显示C端触发B端,B端刺激C端交错业务
杨澜天空赢得了WCG冠军,应该说是e体育的启示,国内电子竞技也开始从网吧时代重生,资本从大量进入球队,进入延伸市场,并在WCA、Nest和WESG等赛事停赛后,近年来进入了第一或第三人赛事。在中国杭州、青岛、芜湖、绵阳等地规划和建设e体育城镇,游戏的风格也是从竞赛系统到线下结合,将全年的集团化联盟推广开来,使得e运动队、俱乐部和联盟更受欢迎,e体育从C端向B端展示,B端刺激C端的交错状态。
今年5月,RNG在7月份赢得了中冠军,KPL在上海举行了决赛,与8月底的超级碗相比,E体育在亚运会上获得了两枚金牌和一枚银牌,还有希望成为杭州亚运会的一项正式比赛项目,电子竞技的巨大爆发力正在释放。
你认为电子竞技爆发的原因是什么?
杨澜认为,电子竞技的爆发也是解决游戏市场症结所在,游戏的负面形象,如过度消费和成瘾,已经受到公众的批评,e体育可以作为一个立足点,以避免这些弊端,引导游戏产业的发展。
首先,体育规则通过比赛来纠正不良的比赛行为,就像两个人进行体育比赛一样,没有规则的碰撞,它只能被称为搏击有效的打击区域,测点和打赢的方法是拳击散打和跆拳道,这样我们就可以引导一些行为,制定一些规则后,体育可以通过积极的能量引导游戏产业通过公开、公平和公正的竞争。从这个角度看,皮肤和道具都被黄金所破坏,e运动的门槛极低,它让每个人都有一个轻松的环境,了解并参与一个虚拟的竞争机会,发挥互联网产业的长尾效应。
其次,竞技呼唤是超越自我的体育精神,是真诚合作的团队价值,e体育参与者在场上表现出的游戏技能、游戏智商、身体素质和思维品质,不是基于长期的肝脏或迷恋和上瘾,而是建立在艰苦的训练和对游戏乃至比赛的深刻理解和参与价值的基础上。不是沉溺于游戏,而是在此基础上控制比赛,个人荣誉和团队荣誉远比游戏带来的虚拟快感更重要。
因此,把游戏与体育结合起来是摆脱游戏产业困境的重要途径。
杨薇是的,通过电子竞技运动的有效发展,游戏产业注入了积极的能量,克服了游戏产业的困境,成为对外文化交流的重要平台。
体育作为一种新的文化形式,不受语言和意识形态的限制,被作为文化交流主力军的青年群体所广泛接受,它具有游戏形式的集约性和组织者背后的文化语境,电子竞赛可以作为一种新的文化交流使者、纽带和桥梁。
在银川举行的WCA,来自超过成员国的参与者和数百万全球观察家参加了年龄、文化和语言竞赛,以超越自己的集体和荣誉斗争。
游戏产业要抓住e体育的无国界特征,使游戏成为国内外市场的文化共同体,用户和中国游戏产品中的10亿多亿用户一样,电子体育已经成为中国文化交流的重要载体。
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